home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Development / Source / Jotto2.so Folder / Jotto ][ ƒ / Wipes, etc. / Dissolve wipe.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-05-02  |  3.4 KB  |  110 lines  |  [TEXT/KAHL]

  1. /**********************************************************************\
  2.  
  3. File:        Dissolve wipe.c
  4.  
  5. Purpose:    Graphic effect from offscreen bitmap to main window (on
  6.             screen).  See comments below for more description.
  7.  
  8.  
  9. Jotto ][ -=- a simple word game, revisited
  10. Copyright (C) 1993 Mark Pilgrim
  11.  
  12. This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14. the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  15. (at your option) any later version.
  16.  
  17. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20. GNU General Public License for more details.
  21.  
  22. You should have received a copy of the GNU General Public License
  23. along with this program in a file named "GNU General Public License".
  24. If not, write to the Free Software Foundation, 675 Mass Ave,
  25. Cambridge, MA 02139, USA.
  26.  
  27. \**********************************************************************/
  28.  
  29. #include "msg timing.h"
  30. #include "wipe dispatch.h"
  31.  
  32. #define CorrectTime 2
  33.  
  34. void DissolveBox(GrafPtr newImage, GrafPtr destGrafPtr, Rect *source, Rect *dest)
  35. {
  36.     long        offRowBytes, sizeOfOff;
  37.     Ptr            myBits;
  38.     Rect        bRect;
  39.     GrafPort    myGrafPort;
  40.     GrafPtr        myGrafPtr;
  41.     RgnHandle    oldClipRgn;
  42.     short            i, j;
  43.     Pattern        thePattern;
  44.     char        order[16];
  45.     long        randtemp;
  46.     char        ordertemp;
  47.     
  48.     /* the dissolve effect works by creating a random set of patterns which sum
  49.     (OR) to a black pattern.  We make another offscreen bitmap and fill it with
  50.     the pattern at each stage, and use it as a mask for the bitcopy.  Here, we
  51.     create the offscreen bitmap. */
  52.     
  53.     SetPort(newImage);
  54.     bRect = *source;
  55.     myGrafPtr = &myGrafPort;
  56.     OpenPort(myGrafPtr);
  57.     offRowBytes = (((source->right - source->left) + 15) >> 4) << 1;
  58.     sizeOfOff = (long)(source->bottom - source->top) * offRowBytes;
  59.     OffsetRect(&bRect, -bRect.left, -bRect.top);
  60.     myBits = NewPtr(sizeOfOff);
  61.     if(myBits == 0L)
  62.     {
  63.         //CopyBits(&(newImage->portBits), &(destGrafPtr->portBits), (Rect *)&source, (Rect *)&dest, 0, 0L);
  64.         CopyBits(&(newImage->portBits), &(destGrafPtr->portBits), source, dest, 0, 0L);
  65.         ClosePort(myGrafPtr);
  66.         return;
  67.     }
  68.     myGrafPort.portBits.baseAddr = myBits;
  69.     myGrafPort.portBits.rowBytes = offRowBytes;
  70.     myGrafPort.portBits.bounds = bRect;
  71.     myGrafPort.portRect = bRect;
  72.     oldClipRgn = myGrafPort.clipRgn;
  73.     myGrafPort.clipRgn = destGrafPtr->visRgn;
  74.     
  75.     for(i = 0; i < 16; i++)
  76.         order[i] = i;
  77.     
  78.     /* this randomly shuffles the order in which the pattern bits will appear */
  79.     for(i = 15; i >= 0; i--) {
  80.         randtemp = (((long)Random() + 32767) * (i + 1)) / 65535;
  81.         ordertemp = order[randtemp];
  82.         order[randtemp] = order[i];
  83.         order[i] = ordertemp;
  84.     }
  85.     
  86.     for(i = 0; i < 16; i++)
  87.     {
  88.         StartTiming();
  89.         SetPort(myGrafPtr);
  90.         
  91.         for(j = 0; j < 8; j++) thePattern.pat[j] = 0;
  92.         thePattern.pat[order[i] >> 2] = 1 << (order[i] & 0x03);
  93.         thePattern.pat[order[i] >> 2] |= 16 << (order[i] & 0x03);
  94.         thePattern.pat[(order[i] >> 2) + 4] = 1 << (order[i] & 0x03);
  95.         thePattern.pat[(order[i] >> 2) + 4] |= 16 << (order[i] & 0x03);
  96.         
  97.         FillRect(&bRect, &thePattern);
  98.         
  99.         SetPort(destGrafPtr);
  100.         
  101.         CopyMask(&(newImage->portBits), &(myGrafPtr->portBits),
  102.                 &(destGrafPtr->portBits), source, &bRect, dest);
  103.         TimeCorrection(CorrectTime);
  104.     }
  105.     
  106.     myGrafPort.clipRgn = oldClipRgn;
  107.     ClosePort(myGrafPtr);
  108.     DisposPtr(myBits);
  109. }
  110.